隨著虛擬娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的電影、電視及網(wǎng)絡(luò)節(jié)目開始大面積使用虛擬拍攝技術(shù),通過(guò)多屏幕拼接呈現(xiàn)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)制作系統(tǒng)、物體跟隨空間定位和AI動(dòng)作捕捉等核心技術(shù),可實(shí)現(xiàn)直接在錄制現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)真實(shí)的3D場(chǎng)景,虛實(shí)場(chǎng)景融合更加自然,表演內(nèi)容直接呈現(xiàn)在鏡頭畫面中,真正做到“所見即所得”。
場(chǎng)景提前預(yù)設(shè),場(chǎng)景快速切換,沉浸式體驗(yàn); 突破物理 突破空間 突破時(shí)間
更低的預(yù)算,更快的速度; 節(jié)省制作成本,降低制作時(shí)間。
虛擬引擎實(shí)時(shí)渲染,LED大屏立體呈現(xiàn), 攝像機(jī)跟蹤,所見即所得,預(yù)演一步到位。